home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 May / EnigmA AMIGA RUN 18 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-05][EAR-CD II].iso / earcd / dev / amos / amoslist.lzh / AMOSLIST / 000024_amos-request@svcs1.digex.net_Mon Jan 6 20:49:02 1997.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1997-02-02  |  6KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  2.           by mail1.access.digex.net (8.8.4/8.8.4) with ESMTP
  3.       id UAA06736 for <mcox@access.digex.net>; Mon, 6 Jan 1997 20:48:41 -0500 (EST)
  4. Received: (from daemon@localhost)
  5.           by svcs1.digex.net (8.8.4/8.8.4)
  6.       id RAA00570 for amos-out; Mon, 6 Jan 1997 17:29:52 -0500 (EST)
  7. Received: from mail1.access.digex.net (mail1.access.digex.net [205.197.247.2])
  8.           by svcs1.digex.net (8.8.4/8.8.4) with ESMTP
  9.       id RAA00567 for <amos-list@svcs1.digex.net>; Mon, 6 Jan 1997 17:29:51 -0500 (EST)
  10. Received: from geocities.com (mail.geocities.com [204.7.246.131])
  11.           by mail1.access.digex.net (8.8.4/8.8.4) with ESMTP
  12.       id RAA22220 for <amos-list@access.digex.net>; Mon, 6 Jan 1997 17:29:43 -0500 (EST)
  13. Received: from acer-200 (tul-ok2-13.ix.netcom.com [204.31.234.77]) by geocities.com (8.7.5/8.7.3) with SMTP id OAA20603 for <amos-list@access.digex.net>; Mon, 6 Jan 1997 14:21:57 -0800 (PST)
  14. Message-Id: <199701062221.OAA20603@geocities.com>
  15. Comments: Authenticated sender is <sebring@mail.geocities.com>
  16. From: "Adam Parrott" <sebring@mail.geocities.com>
  17. Organization: Parrottsoft
  18. To: amos-list@access.digex.net
  19. Date: Mon, 6 Jan 1997 16:22:44 -0500
  20. MIME-Version: 1.0
  21. Content-type: text/plain; charset=US-ASCII
  22. Content-transfer-encoding: 7BIT
  23. Subject: More information on Parrottsoft..
  24. Reply-to: sebring@geocities.com
  25. Priority: normal
  26. X-mailer: Pegasus Mail for Win32 (v2.50)
  27. Status: RO
  28. X-Status: 
  29.  
  30. Greetings all.
  31.  
  32. Geez! It's unbelieveable the enormous response I've recieved from my
  33. recent digest I sent to the list! Keep it coming, though!
  34.  
  35. Here's some more information on everyone's recent mailings:
  36.  
  37. >From Benjamin Asen:
  38. > A1200 and A4000 are not *NEW*, I think! They are about four years
  39. > old! Really new are the german "Amiga Based"-Computers from EAGLE!
  40. > Amiga 1500 and A5000 I mean! Or the DRACO-Video-Computer! After all,
  41. > Phase5 comes with the POWER-AMIGA in the first quarter of this year!
  42.  
  43. I am aware of this. I was originally referring to the Power Amigas
  44. that will be released later this quater when I said "new."
  45.  
  46. > AMOS makes no complications on A1200, A4000, Workbench 3.0 or
  47. > Workbench 3.1! I tested a compiled programm on the Draco, but it
  48. > doesn't work! I am working on this and the grafik-board-problem. I
  49. > am writing a programm, that makes it possible to run AMOS-Programs
  50. > on those machines.
  51.  
  52. The base reason I inquired whether or not Amos (Pro) would run or
  53. compile on an accelerated or more recent Amiga was the factor in my
  54. decision to continue using Amos or pack it up and turn to C. I realize
  55. C is flexible and will run on most platforms, not sure whether Amos
  56. would, including the new Power Amigas which are due soon. Though I
  57. like C (it converts easily between PC and Amiga as well), Amos just
  58. has an ease of use, as something in C would take longer to code than
  59. in Amos. A program like Mr. Asen would DEFINITELY benifit the
  60. programming community, myself included. If we had a program of the
  61. such, it would gaurantee Amos running on any type of Amiga, from new
  62. to old.
  63.  
  64. Bejamin Asen also wrote:
  65. > There exists a compiled AMOS-Programm called "AMRWolf". It has
  66. > a great looking 3D-routine! Very fast and with many animations! I
  67. > tried to contact the coder, but he seems not to exist ;-))
  68.  
  69. Many other people asked this of me.
  70.  
  71. Yes, I am aware of this program. I have it, as a matter of fact. I
  72. located a copy of it several months ago. I cannot run it, however, as
  73. I still run an ECS on both of my Amiga's (2000 and 3000), and it is an
  74. AGA program! :(
  75.  
  76. Which, while I'm on the subject, real quick let me ask another 
  77. question: I have been considering an upgrade to AGA for sometime. I am
  78. not sure about buying ANOTHER Amiga (I have 3) just yet, and if I do
  79. it would be the new Amigas that will be unveiled soon. I thought about
  80. a new gfx-board such as Picasso II or Cybergfx. I am entertaining
  81. offers, as I am willing to purchase an almost new or used gfx board at
  82. a reasonable price. If you think you are interested in selling, please
  83. e-mail me.Anything like that would help in my program development.
  84.  
  85. One more, from Matt Ward:
  86. > I`ve heard rumors about the AMCaf extension.
  87. > Is it good? Where can I get it?
  88.  
  89. I never explored all of AMCaf's features or abilities, but it is a
  90. good extension and I did use it for awhile. You can download the
  91. shareware version (I think it's shareware) from Aminet.
  92.  
  93. also he wrote:
  94. > Sorry I know I`ve asked already: does anyone know a faster way to
  95. > reduce a portion of one screen to another screen without using ZOOM?
  96.  
  97. I know of nothing like what you want. I'm sure something like that
  98. could be developed (maybe in a new version of Turbo Plus if it had
  99. been continued), easily in Asm or C I'm sure. I'm not sure you could
  100. get a much faster command anyways because of the "slowness" of some of
  101. the ways the Amiga does it's gfx.
  102.  
  103. I repeat my request on 3D source code. Any texture-mapping routines
  104. (or anything along those lines), please do e-mail them to me on send a
  105. link to where I can download them. Thanks again everyone!
  106.  
  107. Long live the Amiga!
  108.  
  109.      ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____
  110.     ||P |||a |||r |||r |||o |||t |||t |||s |||o |||f |||t ||
  111.     ||__|||__|||__|||__|||__|||__|||__|||__|||__|||__|||__||
  112.     |/__\|/__\|/__\|/__\|/__\|/__\|/__\|/__\|/__\|/__\|/__\|
  113.  
  114.                                 Adam Parrott
  115.              General Manager and Lead Programmer
  116.  
  117.             http://www.parrottsoft.home.ml.org
  118.        http://www.geocities.com/SiliconValley/Heights/6116
  119.  
  120.             mailto: sebring@geocities.com
  121.  
  122.          ______________________________________________________
  123.  
  124.              At Parrottsoft, we specialize in Amiga software,
  125.          using Amos and the latest Graphics and Sound software. 
  126.  
  127.            Our current project: A 3D gaming engine similar to 
  128.          Build and leaner than Quake. Check out the Parrottsoft 
  129.                        website for more details!
  130.  
  131.                 The Ultimate in computing experience. (tm)